10 setembro, 2008

Fundação Iberê Camargo

A Fundação Iberê Camargo é a primeira edificação do arquiteto português Álvaro Siza no Brasil, e a proposta é de que o espaço funcione não apenas como local de exposição permanente da obra de Iberê Camargo, mas também como um centro cultural, em que são realizados cursos, mostras temporárias, seminários e estudos sobre a produção artística contemporânea.
O prédio, que conta com uma área total de 8.250 m², incluindo um estacionamento com 100 vagas, foi construído na Avenida Padre Cacique, em um terreno recortado por uma escarpa, de frente para o Rio Guaíba. Dispondo de tecnologia avançada para a sua execução, o projeto determina a utilização de um tipo especial de concreto, que maximiza a durabilidade e a beleza da construção.
A nova sede da Fundação Iberê Camargo conta com nove salas de exposição, distribuídas ao longo de três pavimentos, além de um grande espaço no primeiro andar, o que totaliza cerca de 1300 m² disponíveis para a mostra de pinturas, gravuras e desenhos. Além desses espaços, o projeto contempla uma cafeteria, uma loja, um centro de documentação e pesquisa, reserva técnica e um auditório. Dois ateliês também atendem a demanda da Fundação: um deles é dedicado à gravura e o outro está destinado a atividades do programa educativo da Fundação.
Também é importante ressaltar que o projeto é ambientalmente responsável. Possui uma pequena estação de tratamento de esgoto e um baixo consumo de energia. A preocupação com a conservação e a segurança das obras também está presente. As especificações técnicas do projeto estão de acordo com as normas internacionais mais rígidas de segurança para o acervo.












Implantação


Subsolo


Primeiro Pavimento


Segundo Pavimento


Terceiro Pavimento

Fonte: Fundação Iberê Camargo.
http://www.iberecamargo.org.br/default.asp

06 setembro, 2008

Modelagem - Esquadria

Modelagem de uma esquadria de madeira, tipo Maximar dupla. Internamente dois caixilhos de abrir com tela. Conjunto composto de marco, contramarco e guarnições internas e externas para arremate junto à alvenaria. Foram também modeladas as ferragens articuladas. Para este tipo de esquadria foi usada a ferragem da Fermax BRM03. Tamanho do arquivo 275 KB.



21 agosto, 2008

Projetos - Móvel para som

Cliente, tem um "cantinho " entre uma porta e o acesso a outro espaço - duas salas, uma de jantar e outra de estar. Precisava de um móvel para colocar TV e equipamentos de áudio, além de outras coisas como fotos e objetos afetivos, lembranças de netos e viagens. Dentro da configuração apresentada pelo cliente, o pequeno espaço deveria atender estas necessidades. Foi então apresentada esta solução para que todos os itens fossem absorvidos de modo satisfatório e equilibrados. Proposta em duas cores, branco e ipê tabaco dão o tom do móvel. Os espaços fisicos foram definidos para atender às dimensões dos aparelhos. Para as caixas de surround os fios percorrerão por dentro das guarnições e rodapés até chegar no local apropriado. Projeto desenvolvido pela Arq. Nina Schver, sócia e esposa.



03 agosto, 2008

Projetos - Loja roupas femininas

Este estudo é de uma loja de moda festa feminina que deverá fazer parte do conjunto de lojas do BarraShoppingSul, que será inaugurado no final de outubro aqui em Porto Alegre.
Uma loja sem área de mezanino, resultando na diminuição do seu espaço de atendimento em função da necessidade de um setor de serviços e uma área para três provadores com uma circulação interna. A loja é composta de uma entrada lateral para aumentar o campo da vitrine.
Em suas paredes laterais ficam os móveis expositores com detalhes contemporâneos e iluminação indireta acima e abaixo dos painéis de fundo, para oferecer melhor destaque aos produtos. Entre eles um móvel com nichos para expor produtos como bolsas e cintos. No centro um balcão expositor que também serve de apoio. Ainda, a direita de quem entra há um espelho, sempre importante. O balcão caixa completa o mobiliário com um painel com nichos para bijouterias, aquela compra de impulso final. No fundo um grande nicho induz o acesso aos provadores, com painéis (quadros) revestidos de tecido compondo com os lustres. A iluminação se faz nas sancas com fluorescentes do tipo T5 cor 3000K e luminárias imbutidas com lâmpadas (cdmr) par 30 completam o conjunto.








As próximas imagens mostram estudos de iluminação feitos com o Vray para Sketchup.
Mostrando três situações pontuais.





12 julho, 2008

3D Basecamp


Aconteceu entre 11 e 13 de junho deste ano o terceiro 3D Basecamp desta vez na sede da Google em Mountain View, California. Um encontro memorável para falar e pensar sobre Sketchup. Centenas de designers, arquitetos, engenheiros e educadores se reuniram durante 3 dias para aprender, compartilhar e se divertir falando sobre 3D. Os maiores experts em Sketchup estiveram apresentando novidades e fornecendo muitas dicas a todos os presentes.
Nas sessões do encontro aconteceram diversas palestras, vejam os tópicos que foram apresentados:
Modelagem Smart.
Uma introdução às técnicas de como criar uma organização eficiente de arquivos no SketchUp. Foram mostrados quais os modelos que são mais fáceis de trabalhar e como melhorar o desempenho no seu computador.
Trabalhar com grandes modelos.
Ampliar o conhecimento sobre as técnicas demonstradas no "Modelagem Smart", com ênfase na utilização das ferramentas de organização e ferramentas para gerar grandes modelos. Saiba como usar Camadas, Grupos, Componentes e o Outliner.
Componentes
Respostas a estas questões: O que é um componente? Como posso usar componentes? Por que eu deveria usar componentes? Como posso criar meus próprios componentes e compartilhá-los com o resto da minha equipe?
Mergulho profundo em componentes.
Esta sessão mostrou as questões técnicas dos componentes, edição de componentes complexos já existentes, criando e trabalhando com componentes, cortes automáticos de aberturas, construção, simetria com formas complexas e muito mais.
SketchUp e fotografia digital.
Mostrou as muitas maneiras que você pode incorporar imagens digitais (incluindo fotografias) no SketchUp. Os tópicos incluíram imagens digitais, utilizando SketchUp na fotografia de correspondência de recursos, aplicando texturas nas faces, colocando imagens em torno de superfícies curvas, e muito mais.
Sketchup Layout.
Uma compreensão aprofundada na introdução ao uso do Google SketchUp Layout para a criação de várias páginas a partir de uma ou mais apresentações de modelos Sketchup. Introdução ao Geomodeling SketchUp e com o Google Earth
Guiar usuários através do processo de criação de modelos "Geolocated" que podem ser exibidos no Google Earth. Foram mostrados trabalhos entre as aplicações, construindo modelos eficientes, acrescentando metadados úteis ao trabalhar com o Google 3Dwarehouse.
Criar os seus próprios estilos com o Google SketchUp Style Builder.
Foi mostrado como usar e criar com Style Builder estilos personalizados não photorealistas (NPR) Esta sessão avançou passo a passo através do processo de utilização de Style Builder para fazer a sua própria assinatura no SketchUp Styles.
Ruby scripts
Foi mostrado os melhores modelos de Ruby Script (plugins) para aumentar a sua produtividade, trabalhar de forma mais exata e criar geometrias que de outra forma não poderiam ser criadas. Nesta sessão foi mostrada uma lista de alguns dos melhores Ruby Scripts existentes.
Trabalhando com terrenos irregulares.
SketchUp's Sandbox fornece um útil conjunto de ferramentas para criação e edição de superfícies que não são fixas. Nesta sessão, foi ensinado como transformar um contorno de linhas em um terreno plano, usando o Smoove, Drape e outras ferramentas.
Arquitetura Verde.
Dividido em duas sessões que explorou o desenho “verde” que está sendo feito com o SketchUp, bem como novas ferramentas que poderão ser usadas com SketchUp Energy para realizar análises sobre seus modelos.
Render.
Foto-Realismo em seu SketchUp. Existe um mundo de grandes opções que estão por aí, e esta sessão de alguma maneira tentou fornecer algumas indicações sobre como começar. Se você deseja tornar os seus modelos de Sketchup mais realisticos esta é a palestra.
SketchUp e AutoCAD
Melhores práticas para a utilização de SketchUp e AutoCAD juntos.
SketchUp e Revit
Melhores práticas para a utilização de SketchUp e Revit juntos.
SketchUp e ARCHICAD Melhores práticas para a utilização de SketchUp e ARCHICAD juntos.

Se quiserem ver os videos das palestras acima que fizeram parte deste encontro, clique no link:
http://br.youtube.com/user/sketchupbasecamp e prepare-se para aprender bastante, os videos são naturalmente em inglês e tem em média 1 hora e meia de duração.






09 julho, 2008

MIMOA

MIMOA, é uma excelente fonte de informação sobre Arquitetura Moderna para suas viagens. MIMOA mostra Arquitetura Moderna num mapa com o endereço e toda informação adicional que você necessita para achar e visitar parques, lugares públicos, edifícios e pontes.
MIMOA é livre e abre para todo o mundo contribuir: publica seus projetos, comentários e avaliações, define seu favoritos e acompanha os projetos que você visitou. Toda esta informação pessoal, revisões e opiniões, definem as tendências arquitetônicas atuais.
MIMOA é o preferido por qualquer um que se interesse por Arquitetura Moderna, projetos, cultura, fotografia, cidades, viagens, visitando edifícios e sabendo como se o projeto é público e a que horas estará aberto. Podendo fazer um guia de arquitetura pessoal.
Agora MIMOA esta disponibilizando o seu banco de dados arquitetônico de arquivos do Google Earth (klm) para baixar e conhecer em detalhes as edificações mais interessantes.
Veja no link: http://www.mimoa.eu/blog/?p=286





Fonte: site "a barriga de um arquiteto"

08 julho, 2008

Brastemp

Alguém comentou comigo que a Brastemp novamente estava disponibilizando blocos CAD de seus produtos, e realmente estão. Havia algum tempo que este serviço estava fora do ar, o último CD com blocos que recebi deles já fazem alguns anos, perdi o "time". Mas a gora o site esta todo remodelado e os blocos estão a disposição junto aos dados dos produtos. Baixei um arquivo e importei no Sketchup. O modelo - Fogão Touch 5 bocas de embutir. O arquivo original tinha 1344KB, mas devido ao número grande de triângulos que compõem as curvas, ao transformar em arquivo de Sketchup eles aumentam muito de tamanho, final 6248KB, Tentei limpar alguns, mas não foi suficiente. No entanto acho que mesmo assim valeu a pena, vejam a imagem.

03 junho, 2008

Fallingwater

A Casa da Cascata de Frank Lloyd Wright, sempre foi e por muito tempo continuará sendo um exemplo de arquitetura para qualquer arquiteto e principalmente para os estudantes. Eu particularmente sempre fui um admirador deste brilhante arquiteto. Depois de muitos anos achei um site de outro brilhante profissional que me permitiu ver sob vários outros ângulos este maravilhoso projeto que agora compartilho com vocês. Esta obra desenvolvida em 3D com maestria por Cristobal Vila pode ser vista com mais detalhes no site de sua empresa - ETÉREA - http://www.etereaestudios.com/

Notas sobre a obra.
A Casa da Cascata - Fallingwater, tal como é conhecida em Inglês - foi projetada em 1935 pelo arquiteto americano Frank Lloyd Wright. Sua construção iniciou-se em 1936 e terminou com a conclusão da casa de hóspedes em 1939.
Edgar Kaufmann, era um homem de negócios de Pittsburgh. Sua familia possuía várias cabanas em torno de uma cascata numa zona rural a 80 km a sudeste da cidade. Este senhor contatou com Wright para encarregá-lo de projetar uma nova casa em sua propriedade junto a um riacho chamdao Bear Run, e sua cachoeira. Pediram a Wright que concebece uma casa com vista para a cachoeira, mas qual foi a sua surpresa quando foi sugerido um edifício diretamente acima dela.
Devido à natureza do terreno, Wright decidiu ancorar a estrutura sobre uma grande rocha perto da cachoeira logo acima da ribeira, orientada para o sudeste.
No local havia muito arenito para complementar os volumes de concreto armado que Wright acreditava na utilização para montar as plantas. Juntamente com estes materiais seria necessário vidro emoldurado para dar à estrutura um ritmo para o conjunto. Assim, daria muita luz á vários ângulos permitindo um meio ambiente equilibrado.
Desenvolveu plantas em linhas horizontais, emulando as camadas de rocha e criando terraços deslocados. As acentuadaa linhas verticais e horizontais que se originam constituem a característica mais distinta.
A construção desta obra foi uma operação complexa e minuciosa, embora o resultado pareca tão natural como pertencendo ao meio ambiente. Ela acenta-se sobre a encosta, e se estende ao longo da cascata como se tivesse sido sempre lá.


Implantação


Primeiro andar - entrada.


Segundo andar


Terceiro andar


Fachada Sul


Fachada Leste


Ligue seu equipamneto de som para ouvir o áudio.

Avisos Legais: [1] A Casa da Cascata, as imagens foram criadas e são exibidos com a autorização da Fundação Frank Lloyd Wright, o proprietário dos direitos autorais na concepção de Casa da Cascata. A referência a Frank Lloyd Wright é também com autorização da Fundação, que é o proprietário da marca registrada ® Frank Lloyd Wright e nome, e de todos os associados direitos de publicidade. [2] A Casa da Cascata, seu nome é utilizado com permissão da Western A Pensilvânia Conservancy. As imagens e o vídeo pertencem à Cristobal Vila e ao site Etérea.