Hoje, estou tendo a satisfação de entregar a vocês um tutorial que vai ajudar bastante a todos os que se interessam pelo Su Podium. Nos últimos dias trabalhei neste tutorial, ajustando-o e traduzindo-o, para que ficasse mais acessível à compreensão e ao estudo sobre este renderizador muito interessante que é o Podium. Criticas e ou susgestões sobre este tutorial por favor enviar por e-mail. O arquivo pdf se encontra no link http://arqpadao.4shared.com/ - procure na pasta Su Podium o arquivo chamado: Podium Exterior - português.pdf.
Espero que seja de grande ajuda a todos.
Imagem fornecida pelo site http://www.suplugins.com/
28 fevereiro, 2009
23 fevereiro, 2009
Kerkythea - Criando uma Biblioteca
Este é mais um tutorial disponibilizado por Charles Bérgamo, sobre como criar uma biblioteca e Alpha Mask no Kerkythea. São tuts que lhe ajudarão a usar melhor este softer, para ter acesso vá até o link: http://arqpadao.4shared.com/ e procure a pasta Kerkythea.
22 fevereiro, 2009
Podium - BumpMaps
BumpMaps - uma explicação rápida.
BumpMap é um artifício para dar volume a uma textura. A maneira mais simples de usar bumpmaps no Podium, é colocar uma textura nativa do SketchUp numa face de sua modelagem e depois mudar o nome da textura no Editor de Materiais para xxxx_bumpX. O último X deve ser um valor entre 1 e 5.
Por exemplo:
1. Criar uma face no SketchUp.
2. Vá na janela do SketchUp Material e selecione a textura Brick_Tumbled na categoria Tijolos e Revestimentos (Brick and Cladding).
3. Coloque esta textura na face criada.
4. Volte para a janela Material e selecionar In Model.
5. Clique sobre a imagem Brick_Tumbled e mude o nome da imagem para Brick_Tumbled_bump5 (certifique-se de alterar o nome no topo do navegador material - ver gráfico abaixo).
6. Rendrize. Após o render, mudar o nome do Brick_Tumbled_bump5 para Brick_Tumbled_bump1. Renderize novamente e note a diferença entre os dois.
A forma mais eficaz de criar texturas para bumpmap para o Podium é criar um arquivo novo chamado xxx_bumpmap.jpg. O xxx corresponde ao nome original da textura. Por exemplo, para a textura leather.jpg, você deve criar um arquivo chamado leather_bumpmap.jpg.
1. Coloque a textura jpg na pasta podium/texture.
Por exemplo, se renderizou Brick_Tumbled do exemplo acima, o Podium salvará automaticamente Brick_Tumbled.jpg na pasta podium/texture.
BumpMap é um artifício para dar volume a uma textura. A maneira mais simples de usar bumpmaps no Podium, é colocar uma textura nativa do SketchUp numa face de sua modelagem e depois mudar o nome da textura no Editor de Materiais para xxxx_bumpX. O último X deve ser um valor entre 1 e 5.
Por exemplo:
1. Criar uma face no SketchUp.
2. Vá na janela do SketchUp Material e selecione a textura Brick_Tumbled na categoria Tijolos e Revestimentos (Brick and Cladding).
3. Coloque esta textura na face criada.
4. Volte para a janela Material e selecionar In Model.
5. Clique sobre a imagem Brick_Tumbled e mude o nome da imagem para Brick_Tumbled_bump5 (certifique-se de alterar o nome no topo do navegador material - ver gráfico abaixo).
6. Rendrize. Após o render, mudar o nome do Brick_Tumbled_bump5 para Brick_Tumbled_bump1. Renderize novamente e note a diferença entre os dois.
A forma mais eficaz de criar texturas para bumpmap para o Podium é criar um arquivo novo chamado xxx_bumpmap.jpg. O xxx corresponde ao nome original da textura. Por exemplo, para a textura leather.jpg, você deve criar um arquivo chamado leather_bumpmap.jpg.
1. Coloque a textura jpg na pasta podium/texture.
Por exemplo, se renderizou Brick_Tumbled do exemplo acima, o Podium salvará automaticamente Brick_Tumbled.jpg na pasta podium/texture.
2. Faça uma cópia da textura original e renomei-a para xxx_bumpmap.jpg, ou seja, brick_tumbled_bumpmap.jpg.
3. Abra o arquivo xxx_bumpmap.jpg no Photoshop ou outro programa de edição de imagem.
3. Abra o arquivo xxx_bumpmap.jpg no Photoshop ou outro programa de edição de imagem.
Crie uma versão preta e branca (B & W) da imagem e ou inverter.
4. Salve o arquivo editado xxx_bumpmap.jpg. Certifique-se de que está na pasta podium/ texture junto com a textura original.
5. Abra a textura original no SketchUp e importe o arquivo como uma textura e pinte-a na face. Tal como antes, mude o nome da imagem no navegador de materiais para xxx_bump5 (ou seja, Brick_Tumbled5). Renderize. Observe como as imagens são diferentes do exemplos anteriores.
5. Abra a textura original no SketchUp e importe o arquivo como uma textura e pinte-a na face. Tal como antes, mude o nome da imagem no navegador de materiais para xxx_bump5 (ou seja, Brick_Tumbled5). Renderize. Observe como as imagens são diferentes do exemplos anteriores.
Nota: Se você quiser usar uma textura do SketchUp, primeiro coloque a textura em uma face, em seguida, abra o navegador (Browser) Material, clique InModel, clique com o botão direito do mause sobre a textura que pretende utilizar e exporte a textura. Isto irá criar um jpg de sua textura SketchUp. Guarde-o na pasta podium/texture.
21 fevereiro, 2009
Série SketchUp Vídeo - Working With Terrain and Other Irregular Surfaces
Este vídeo tem aproximadamente uma hora de duração, mas vale a pena ver, é o melhor vídeo sobre manipulação de terrenos e formas irregulares que já vi, não tem tradução. Uma boa aula sobre o assunto. Excelente.
Série SketchUp Vídeos - Intersect with Model
Em alguns vídeos há a possibilidade de tradução simultânea. Clique na aba inferior direita(seta) e depois selecione a tradução.
15 fevereiro, 2009
Podium - Criando uma luz OMNI
Criando luzes Omni
Omni Light é um recurso que permite que você crie uma fonte de luz independente em grupos no SketchUp. A Omni Light atua como uma lâmpada e emitem luz em todas as direções. A Omni Light é diferente de aplicar um valor a uma superfície simples. Quando você renderizar a cena do grupo Omni Light ela irá desaparecer, só a luz que foi criada irá aparecer na sua nova imagem.
Você pode usar a Omni Light para criar o efeito de uma lâmpada que ilumina a sala inteira ou usá-la em um dispositivo leve que brilha em uma pequena área.
Nota: Se você comprou o Podium, e registrou-se junto ao Suplugins.com, terá acesso a página de Usuário Registrado. Esta página tem uma extensa biblioteca de luminárias.com çuzes Omni aplicadas. Utilize esta biblioteca livremente para colocar fontes de luz interior. Mesmo que você só tenha a versão de avaliação, você pode fazer download de várias amostras de luzes na página de Usuário Registrado.
Download de arquivos de luzes Omni aqui
Abra o arquivo do Podium - omin_light.skp. Você notará um cubo vermelho no meio do modelo. Este cubo é um componente SketchUp. Foi atribuído ao grupo um valor de luz pelo Podium, tornando-se assim um objeto Omni.
Renderize a cena utilizando clicando no botão de render do Podium.
Observe como a luz vermelha se espalha para fora da parede circular na abertura do muro. Além disso, observe como o objeto Omni Light ou a geometria desapareceu da imagem. Se você rodar o seu ângulo de visão e de expor a parte inferior do teto, você verá que a luz é refletida até o teto e paredes para o lado oposto.
Como um experimento mude a cor deste Omni Light. Selecione o cubo (não editar o grupo, mas basta selecionar todo o grupo, clicando uma vez em qualquer lugar no cubo). O cubo é realçado. Troque para verde. Arraste o balde para pintar o cubo e coloque a cor verde sobre o grupo. Agora renderize a cena. . Você deve ter uma luz verde brilhante.
Como criar uma luz Omni
Criando suas luminárias.
Você pode criar luminárias com lâmpadas de luz Omni, modele sua luminária e acrescente em seu interior um grupo com luz Omni deixando aberturas por onde quer que a luz ilumine.
Por exemplo: crie um cubo para a luz Omni, tal como descrito acima. Transforme este cubo em grupo. Certifique-se de atribuir um valor a luz. Agora, crie um tubo maior. Coloque o grupo Omni dentro do tubo de modo a ficar completamente fechado. Em seguida, abra uma das extremidades do tubo de modo que a luz Omni esteja completamente fechada exceto em uma das pontas. Refaça a experiência mudando as cores da cena.
Este assunto é um trecho de uma compilação de outros tutoriais sobre o SuPodium que esta sendo trabalhado, editado e traduzido para a lingua Portuguêsa por arqpadao. Em breve.
Omni Light é um recurso que permite que você crie uma fonte de luz independente em grupos no SketchUp. A Omni Light atua como uma lâmpada e emitem luz em todas as direções. A Omni Light é diferente de aplicar um valor a uma superfície simples. Quando você renderizar a cena do grupo Omni Light ela irá desaparecer, só a luz que foi criada irá aparecer na sua nova imagem.
Você pode usar a Omni Light para criar o efeito de uma lâmpada que ilumina a sala inteira ou usá-la em um dispositivo leve que brilha em uma pequena área.
Nota: Se você comprou o Podium, e registrou-se junto ao Suplugins.com, terá acesso a página de Usuário Registrado. Esta página tem uma extensa biblioteca de luminárias.com çuzes Omni aplicadas. Utilize esta biblioteca livremente para colocar fontes de luz interior. Mesmo que você só tenha a versão de avaliação, você pode fazer download de várias amostras de luzes na página de Usuário Registrado.
Download de arquivos de luzes Omni aqui
Abra o arquivo do Podium - omin_light.skp. Você notará um cubo vermelho no meio do modelo. Este cubo é um componente SketchUp. Foi atribuído ao grupo um valor de luz pelo Podium, tornando-se assim um objeto Omni.
Renderize a cena utilizando clicando no botão de render do Podium.
Observe como a luz vermelha se espalha para fora da parede circular na abertura do muro. Além disso, observe como o objeto Omni Light ou a geometria desapareceu da imagem. Se você rodar o seu ângulo de visão e de expor a parte inferior do teto, você verá que a luz é refletida até o teto e paredes para o lado oposto.
Como um experimento mude a cor deste Omni Light. Selecione o cubo (não editar o grupo, mas basta selecionar todo o grupo, clicando uma vez em qualquer lugar no cubo). O cubo é realçado. Troque para verde. Arraste o balde para pintar o cubo e coloque a cor verde sobre o grupo. Agora renderize a cena. . Você deve ter uma luz verde brilhante.
Como criar uma luz Omni
- Criar um grupo a partir de uma forma.
- Adicionar um valor de luz a este grupo.
- Certifique-se de ter selecionado o grupo.
Então, vá tela do Podium e adicione um valor de Luz para o grupo escolhido.
Adicionar uma cor para o grupo (opcional).
Para obter um efeito de luz colorida, você deve adicionar cor ao grupo e não as faces do grupo.
Você pode verificar se foi atribuído ao grupo uma cor, cliquando como botão direito do mouse, sobre Entity Info. Você deverá ver uma caixa de diálogo que diz "Group" e uma cor na caixa de cor. Se você não observar cor no Grupo Entity Info, é porque não foi atribuído ao grupo uma cor.
Não é essencial que uma cor seja adicionada ao grupo para obter uma luz omni. Se nenhuma cor for adicionada, a luz omni vai aparecer como uma luz branca.
Renderizar acena.
Criando suas luminárias.
Você pode criar luminárias com lâmpadas de luz Omni, modele sua luminária e acrescente em seu interior um grupo com luz Omni deixando aberturas por onde quer que a luz ilumine.
Por exemplo: crie um cubo para a luz Omni, tal como descrito acima. Transforme este cubo em grupo. Certifique-se de atribuir um valor a luz. Agora, crie um tubo maior. Coloque o grupo Omni dentro do tubo de modo a ficar completamente fechado. Em seguida, abra uma das extremidades do tubo de modo que a luz Omni esteja completamente fechada exceto em uma das pontas. Refaça a experiência mudando as cores da cena.
Este assunto é um trecho de uma compilação de outros tutoriais sobre o SuPodium que esta sendo trabalhado, editado e traduzido para a lingua Portuguêsa por arqpadao. Em breve.
08 fevereiro, 2009
Sketchup - Construção Verde
Ferramentas da análise
Executando algumas simulações nas fases iniciais do seu processo de design, estas irão lhe fornecer um feedback que lhe ajudarão a tomar muitas decisões. Estas decisões podem afetar enormemente a forma como o edifício será executado. Como será o desempenho do prédio se ele rotacionar 30 graus no terreno? E se eu adicionar outro conjunto de janelas na fachada sul? Aplicações de análise energética podem lhe ajudar a responder a estas perguntas, empresas como as abaixo desenvolveram plugins para o Google SketchUp que irão ajuda-lo nestas questões.
IES VE SketchUp Plugin
A IES VE SketchUp plug-in (que está disponível para usuários do Windows) é um plugin para análise de edificações no SketchUp, desenvolvida pela IES (Integrated Environmental Solutions). O plugin SketchUp trabalha dentro dele com o acréscimo de uma barra de ferramentas e, em seguida, conecta-se as ferramantas IES's: IES VE-Ware (gratuito), IES-VE Ferramentas, e todo o "Ambiente Virtual". O plugin permite que você atribua um design sustentável, a melhor localização, tipo de construção, tipos e sistemas de ar condicionado (HVAC) no seu modelo SketchUp, e em seguida, importá-lo diretamente para sua ferramenta de análise escolhida IES, sem ter que reconstruir qualquer geometria.
Aprenda mais sobre este plugin.
Vídeo do YouTube
Download modelos do 3D warehouse IES 3D
EnergyPlus Plugin
EnergyPlus é um software de simulação de energia em um edifício, criado e mantido nos E.U. pelo Departamento de Energia. Simula modelos de aquecimento, refrigeração, iluminação, ventilação e outros fluxos de energia em edifícios. O Energi Design Plugin (que está disponível para usuários de Windows), desenvolvido pelo National Renewable Energy Laboratory, acrescenta à construção a capacidades de simulação energética para o ambiewnte SketchUp. Permite criar, editar e visualizar arquivos de entrada no EnergyPlus SketchUp, acrescentando detalhes extras que você vai precisar para as superfícies. Também permite que os usuários possam lançar simulações EnergyPlus e ver os resultados dentro de SketchUp.
Aprenda mais sobre este plugin.
Demeter - Greenspace Plugin
Demeter (que está disponível para usuários do Windows e Mac) é um plugin para o SketchUp desenvolvido pela Greenspace Research, uma divisão comercial da Lews Castle College, na Escócia. O plugin permite que você execute uma análise sobre concepção energética no SketchUp, acrescentando atributos para a geometria e então ligá-lo a Green Building Studio web, ou outras aplicações de análise com importação gbXML. Com o plugin, o SketchUp é capaz de importar e exportar arquivos gbXML.
Aprenda mais sobre este plugin.
Executando algumas simulações nas fases iniciais do seu processo de design, estas irão lhe fornecer um feedback que lhe ajudarão a tomar muitas decisões. Estas decisões podem afetar enormemente a forma como o edifício será executado. Como será o desempenho do prédio se ele rotacionar 30 graus no terreno? E se eu adicionar outro conjunto de janelas na fachada sul? Aplicações de análise energética podem lhe ajudar a responder a estas perguntas, empresas como as abaixo desenvolveram plugins para o Google SketchUp que irão ajuda-lo nestas questões.
IES VE SketchUp Plugin
A IES VE SketchUp plug-in (que está disponível para usuários do Windows) é um plugin para análise de edificações no SketchUp, desenvolvida pela IES (Integrated Environmental Solutions). O plugin SketchUp trabalha dentro dele com o acréscimo de uma barra de ferramentas e, em seguida, conecta-se as ferramantas IES's: IES VE-Ware (gratuito), IES-VE Ferramentas, e todo o "Ambiente Virtual". O plugin permite que você atribua um design sustentável, a melhor localização, tipo de construção, tipos e sistemas de ar condicionado (HVAC) no seu modelo SketchUp, e em seguida, importá-lo diretamente para sua ferramenta de análise escolhida IES, sem ter que reconstruir qualquer geometria.
Aprenda mais sobre este plugin.
Vídeo do YouTube
Download modelos do 3D warehouse IES 3D
EnergyPlus Plugin
EnergyPlus é um software de simulação de energia em um edifício, criado e mantido nos E.U. pelo Departamento de Energia. Simula modelos de aquecimento, refrigeração, iluminação, ventilação e outros fluxos de energia em edifícios. O Energi Design Plugin (que está disponível para usuários de Windows), desenvolvido pelo National Renewable Energy Laboratory, acrescenta à construção a capacidades de simulação energética para o ambiewnte SketchUp. Permite criar, editar e visualizar arquivos de entrada no EnergyPlus SketchUp, acrescentando detalhes extras que você vai precisar para as superfícies. Também permite que os usuários possam lançar simulações EnergyPlus e ver os resultados dentro de SketchUp.
Aprenda mais sobre este plugin.
Demeter - Greenspace Plugin
Demeter (que está disponível para usuários do Windows e Mac) é um plugin para o SketchUp desenvolvido pela Greenspace Research, uma divisão comercial da Lews Castle College, na Escócia. O plugin permite que você execute uma análise sobre concepção energética no SketchUp, acrescentando atributos para a geometria e então ligá-lo a Green Building Studio web, ou outras aplicações de análise com importação gbXML. Com o plugin, o SketchUp é capaz de importar e exportar arquivos gbXML.
Aprenda mais sobre este plugin.
07 fevereiro, 2009
Dicas & Truques - Problemas comuns no Sketchup.
Geometria excessiva.
O excesso de geometria é um dos erros mais comuns feitos ao criar uma modelagem.
Significa que há mais geometria usada no modelo (ou em partes dele) do que necessário para alcançar o resultado desejado. Este erro ocorre na maioria das vezes ao criar-se geometrias curvas como esferas, cilindros, ou cantos arredondando. Há duas razões para isso acontecer; primeiramente o número padrão de faces usadas pela ferramenta arco (12) e pela ferramenta círculo (24). Em muitas situações se eleva a quantidade de faces para deixar as curvas mais perfeitas. Alguns modeladores que não conhecem estes critérios poderão usar um número elevado de faces gerando problemas. A segunda razão é que ao usar o zoom em partes de um modelo, a maioria esquecem-se sobre a escala e as dimensões de uma parte do modelo em relação ao todo. Por exemplo, se você estiver criando um pneu a válvula é uma peça minúscula do pneu inteiro. Assim poderia fazer-se com poucos detalhes, por que só se você der um zoom nela é que vai aparecer com mais detalhe.
É importante escolher o número certo de arestas das bordas ao criar uma geometria porque afeta o tamanho do arquivo e é difícil mudar mais tarde.Assim seria bom ver a finalidade do modelo e do nível do detalhe necessário para o resultado desejado. Se você estiver criando cenas grandes você não precisa detalhar muito a geometria. As imagens abaixo ilustram um excesso de geometria em um canto arredondado. Ambas as formas são iguais mas têm quantidades diferentes de aresras para o canto arredondado.
A forma da esquerda tem quatro vezes mais geometria do que a forma direita. Isto torna-se visível quando girarmos a geometria, note que as linhas criadas quase geram uma superfície preta por causa do número elevados de linhas. O resultado final é o mesmo em ambas as formas.
Neste exemplo a forma da esquerda geraria um arquivo de 13 kB. A forma da direita, com menos bordas usadas para o canto arredondado, é de apenas 9 kB. Sendo a maneira mais eficiente com o mesmo resultado final.
Ao usar a ferramenta do arco ou a ferramenta do círculo você pode mudar o número das bordas após selecionar a ferramenta. Então você pode incorporar um número diferente ao VCB (caixa de controle do valor na direita mais baixa de sua tela) seguida de "s”, por exemplo: “6s” significa seis lados ou bordas. Você pode mudar este número de bordas contando que a ferramenta permaneça selecionada. Para mudar a quantidade de bordas, depois de usar-se outras ferramentas, clique em Entity Info, após ter selecionado a forma.
This tutorial was written by J-m@n (http://www.j-man.nl) with the help of the moderator group (Bluesdog, Logan, OZ the Wiz and Rahul Desai) of the Google Sketchup 3D Challenge Blog. For this tutorial Google Sketchup version 6 was used.
Tradução: arqpadao
O excesso de geometria é um dos erros mais comuns feitos ao criar uma modelagem.
Significa que há mais geometria usada no modelo (ou em partes dele) do que necessário para alcançar o resultado desejado. Este erro ocorre na maioria das vezes ao criar-se geometrias curvas como esferas, cilindros, ou cantos arredondando. Há duas razões para isso acontecer; primeiramente o número padrão de faces usadas pela ferramenta arco (12) e pela ferramenta círculo (24). Em muitas situações se eleva a quantidade de faces para deixar as curvas mais perfeitas. Alguns modeladores que não conhecem estes critérios poderão usar um número elevado de faces gerando problemas. A segunda razão é que ao usar o zoom em partes de um modelo, a maioria esquecem-se sobre a escala e as dimensões de uma parte do modelo em relação ao todo. Por exemplo, se você estiver criando um pneu a válvula é uma peça minúscula do pneu inteiro. Assim poderia fazer-se com poucos detalhes, por que só se você der um zoom nela é que vai aparecer com mais detalhe.
É importante escolher o número certo de arestas das bordas ao criar uma geometria porque afeta o tamanho do arquivo e é difícil mudar mais tarde.Assim seria bom ver a finalidade do modelo e do nível do detalhe necessário para o resultado desejado. Se você estiver criando cenas grandes você não precisa detalhar muito a geometria. As imagens abaixo ilustram um excesso de geometria em um canto arredondado. Ambas as formas são iguais mas têm quantidades diferentes de aresras para o canto arredondado.
A forma da esquerda tem quatro vezes mais geometria do que a forma direita. Isto torna-se visível quando girarmos a geometria, note que as linhas criadas quase geram uma superfície preta por causa do número elevados de linhas. O resultado final é o mesmo em ambas as formas.
Neste exemplo a forma da esquerda geraria um arquivo de 13 kB. A forma da direita, com menos bordas usadas para o canto arredondado, é de apenas 9 kB. Sendo a maneira mais eficiente com o mesmo resultado final.
Ao usar a ferramenta do arco ou a ferramenta do círculo você pode mudar o número das bordas após selecionar a ferramenta. Então você pode incorporar um número diferente ao VCB (caixa de controle do valor na direita mais baixa de sua tela) seguida de "s”, por exemplo: “6s” significa seis lados ou bordas. Você pode mudar este número de bordas contando que a ferramenta permaneça selecionada. Para mudar a quantidade de bordas, depois de usar-se outras ferramentas, clique em Entity Info, após ter selecionado a forma.
This tutorial was written by J-m@n (http://www.j-man.nl) with the help of the moderator group (Bluesdog, Logan, OZ the Wiz and Rahul Desai) of the Google Sketchup 3D Challenge Blog. For this tutorial Google Sketchup version 6 was used.
Tradução: arqpadao
TreeLife
Tree Life é uma exibição interativa de casa-na-árvore ecológicas, projetadas por artistas, designers e arquitetos internacionais. 1st Global Eco Design Event. Vejam em: http://www.thecoolhunter.net/events/TreeLife-by-The-Cool-Hunter-Our-1st-Global-Eco-Design-Event-/
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