O Kerkythea é outra ferramneta de renderização para SketchUp, mas diferentemente do VRay, ele é gratuíto e pode ser baixado de seu site - http://www.kerkythea.net/joomla/ - o "Kerky" como é chamado por seus usários tem suas particularidades, ele não roda dentro do SketchUp como o Vray, o Podium e muitos outros. Você deverá exportar um arquivo gerado pelo plugin instalado no Sketchup e ai este arquivo será trabalhado no Kerky. Mas, esta observação assim como outras poderão ser melhor compreendidas com o manual em português elaborado pelo design Charles Bérgamo de Curitiba. O Charles é daquelas pessoas que além de curtir o que faz, ainda - e que bom que existem pessoas assim - se propõe a ajudar a quem precisa, fazendo este trabalho. Ele compilou materiais escritos e imagens sobre o Kerkythea e montou um exelente tutorial sobre o Kerky, este vai ajudar muita gente a conhecer e a trabalhar com este softer.
Este fim de ano esta sendo emcerrado com chave de ouro, por ter tido a oportunidade de neste mês ter conhecido duas pessoas muito legais como o Charles e o Renato, com ambos tive a oportunidade de conversar sobre os materiais expostos e trocar boas idéias.
Que o ano de 2009 seja repleto de pessoas que estejam dispostas a ajudar os seus semelhantes a crescerem. Feliz Ano Novo.
31 dezembro, 2008
30 dezembro, 2008
VRay para SketchUp - Manual em Português
Para os usuários que querem dar algo mais aos seus trabalhos no SketchUp, podem contar com uma ferramenta de renderização chamada VRay desenvolvida pela empresa Chaos Group - http://www.asgvis.com/ . No site do fabricante além do softer pago é claro, existe uma versão demo para testes. Pode-se baixar também um belo e bem explicado tutorial.
Bem, depois desta introdução chegamos ao motivo deste post, a tradução para o português deste tutorial, este foi feito por um carinha muito legal e com boa disposição para esta tarefa. Este material nos foi entregue para distribuição sem nenhum ônus. O material pode ser encontrado no link: http://arqpadao.4shared.com/ na pasta Vray. Acreditamos que será de muita ajuda para os usuários deste softer. A dificuldade de se encontrar literatura em português na área de 3D é enorme, são raros os casos disponíveis, normalmente são trabalhos solitários de pessoas como o "renahugo" Renato Simões que teve a iniciativa de desenvolver um trabalho visando a troca de conhecimento com os demais usuários com necessidade de informação. Para aqueles que querem conhecer melhor o VRay e tem dificuldade com a lingua Inglesa, ai esta uma boa oportunidade de saber mais. Bom proveito.
Bem, depois desta introdução chegamos ao motivo deste post, a tradução para o português deste tutorial, este foi feito por um carinha muito legal e com boa disposição para esta tarefa. Este material nos foi entregue para distribuição sem nenhum ônus. O material pode ser encontrado no link: http://arqpadao.4shared.com/ na pasta Vray. Acreditamos que será de muita ajuda para os usuários deste softer. A dificuldade de se encontrar literatura em português na área de 3D é enorme, são raros os casos disponíveis, normalmente são trabalhos solitários de pessoas como o "renahugo" Renato Simões que teve a iniciativa de desenvolver um trabalho visando a troca de conhecimento com os demais usuários com necessidade de informação. Para aqueles que querem conhecer melhor o VRay e tem dificuldade com a lingua Inglesa, ai esta uma boa oportunidade de saber mais. Bom proveito.
25 dezembro, 2008
Dicas & Truques - reflexos
Este é um pequeno tutorial de como fazer reflexos no SkechUp, mais especificamente, na maneira que você veria quando olhasse através de uma piscina ou lago. Esta uma maneira rápida e fácil de simular reflexos no SketchUp.
Você necessitará de algumas coisas para criar esta ilusão, começando com um volume de água. Em termos do SketchUp, isso significa uma superfície que você pode pintar com um material transparente. Assegure-se que você também tem uma superfície em torno para colocar seus objetos.
5. Com os objetos ainda selecionados, pressione S para mudar para a ferramenta Scale.
6. Clique no grip superior e mova para baixo como se a figura entrasse dentro de si mesma e a ultrapasse, agora digite no VCB: -1.
7. Em seguida, após fazer o espelhamento mova as cópias para baixo em linha reta até ficar numa posição de espelhamento, veja figura acima.
8. Finalmente, pinte a superfície da água com um material transparente.
9. Você espelhou os objetos abaixo do plano da terra para criar a ilusão de uma reflexão. Orbite ao redor para ver o efeito.
Crédito extra: Se quiser levar esta técnica ainda mais longe, tente o seguinte: Crie uma superfície grande (maior do que sua superfície da água), e pinte-a com o mesmo material transparente que você usou para a água. Crie diversas cópias da nova superfície abaixo da superfície original da água, para criar a ilusão de profundidade. Fazendo isto, suas reflexões aparecerão desvanecem-se ao se afastar.
Sugestão 1: Jogue com a distância e o número das cópias das superfícies das águas para começar, depois ajuste o efeito de opacidade de seus materiais. Abaixo, você pode ver o efeito de simular a profundidade da água na imagem da direita.
Você necessitará de algumas coisas para criar esta ilusão, começando com um volume de água. Em termos do SketchUp, isso significa uma superfície que você pode pintar com um material transparente. Assegure-se que você também tem uma superfície em torno para colocar seus objetos.
1. Selecione os objetos de sua cena que necessitam reflexos, eles serão copiados usando Move/Copy, para cima na direção azul.
2. Selecione os objetos com a ferramenta Select.
3. Pressione M para mudar para a ferramenta Move, comece movendo-os, em seguida, pressione a tecla Seta para cima ou para baixo do teclado para bloquear o sentido de direção.
4. Enquanto continua a mover seus objetos, pressione a tecla Ctrl (Option num Mac) para fazer uma cópia dos objetos que você moverá. Colocar a cópia em algum lugar acima dos originais.
2. Selecione os objetos com a ferramenta Select.
3. Pressione M para mudar para a ferramenta Move, comece movendo-os, em seguida, pressione a tecla Seta para cima ou para baixo do teclado para bloquear o sentido de direção.
4. Enquanto continua a mover seus objetos, pressione a tecla Ctrl (Option num Mac) para fazer uma cópia dos objetos que você moverá. Colocar a cópia em algum lugar acima dos originais.
5. Com os objetos ainda selecionados, pressione S para mudar para a ferramenta Scale.
6. Clique no grip superior e mova para baixo como se a figura entrasse dentro de si mesma e a ultrapasse, agora digite no VCB: -1.
7. Em seguida, após fazer o espelhamento mova as cópias para baixo em linha reta até ficar numa posição de espelhamento, veja figura acima.
8. Finalmente, pinte a superfície da água com um material transparente.
9. Você espelhou os objetos abaixo do plano da terra para criar a ilusão de uma reflexão. Orbite ao redor para ver o efeito.
Crédito extra: Se quiser levar esta técnica ainda mais longe, tente o seguinte: Crie uma superfície grande (maior do que sua superfície da água), e pinte-a com o mesmo material transparente que você usou para a água. Crie diversas cópias da nova superfície abaixo da superfície original da água, para criar a ilusão de profundidade. Fazendo isto, suas reflexões aparecerão desvanecem-se ao se afastar.
Sugestão 1: Jogue com a distância e o número das cópias das superfícies das águas para começar, depois ajuste o efeito de opacidade de seus materiais. Abaixo, você pode ver o efeito de simular a profundidade da água na imagem da direita.
Sugestão 2: Lembre-se que se seu terreno estiver inclinado, você deverá espelha-lo também. Você pode ver no exemplo abaixo que foram espelhados os terrenos e as árvores para ter uma boa reflexão. Colocar um “fog” resultou em uma cena agradável e bonita.
Tutorial criado por Tyson Kartchner
Tradução: arqpadao
20 dezembro, 2008
Projetos - Loja bijuterias
Barra Shopping Sul, inaugurado em 17 de Novembro na cidade de Porto Alegre, foram quatro meses de desenvolvimento dos projetos arquitetônico e seus complementares, até estarmos satisfeitos com tudo, além é claro das preparações para o início das obras, estas duraram em torno de 60 dias.
O cliente já possuidor de outras 4 lojas em diferentes shoppings da capital, precisava de algo diferente mais sofisticado, mas sem perder a identidade. Propusemos um projeto com mais movimento nas formas, com várias releituras de expositores e maneiras de atendimento, além de um bom layout é claro e cores para completar a nova proposta. Também queríamos que a nova loja tivesse uma exelente qualidade no acabamento dos móveis e numa significativa melhoria da iluminação. Para isso contamos com bons parceiros. A ajuda do Sketchup na apresentação de nossa proposta fez com que o cliente rapidamente se intusiasmasse e desse o start para os trabalhos. Abaixo algumas imagens tiradas do projeto de apresentação e fotos do local.
O cliente já possuidor de outras 4 lojas em diferentes shoppings da capital, precisava de algo diferente mais sofisticado, mas sem perder a identidade. Propusemos um projeto com mais movimento nas formas, com várias releituras de expositores e maneiras de atendimento, além de um bom layout é claro e cores para completar a nova proposta. Também queríamos que a nova loja tivesse uma exelente qualidade no acabamento dos móveis e numa significativa melhoria da iluminação. Para isso contamos com bons parceiros. A ajuda do Sketchup na apresentação de nossa proposta fez com que o cliente rapidamente se intusiasmasse e desse o start para os trabalhos. Abaixo algumas imagens tiradas do projeto de apresentação e fotos do local.
03 dezembro, 2008
Ark-Z SKP6
Hoje, pesquisando sobre um assunto acabei encontrando outro. Para minha surpresa encontrei um arquiteto - Ezequiel Mendonça Rezende - que além de atuar como profissional e professor, desenvolve projetos em linguagem Ruby para Sketchup. Ele selecionou uma série de scripts - plugins - criados por alguns especialistas e ou apaixonados pela linguagem e SketchUp. Compilou este material. Com este material desenvolveu menus, organizou a localização destes e traduziu todo o material. Com isso surgiu o Ark-Z para Sketchup. Na tela abaixo vê-se os icones abertos na página do SketchUp. Não é necessário ter todos os ícones abertos na tela isso diminuiria a área de trabalho, para ligar e desligar este icones é só ir em "View" > "Toolbars" , assim podes usar apenas os icones que precisas em determinado trabalho. Independente disso temos as tarefas reorganizadas nos menus Pulldown, quem usa este tipo de complemento sabe que esses plugins quando se adiciona ao Sketchup eles se instalam "meio" aleatóriamente nos menus. Para aqueles que tem dificuldade com o inglês este material esta escrito em Português. Vejam o Ark-Z com mais profundidade, tudo bem explicado no site: http://www.ark-z.cjb.net/, além do material para SketchUp vocês encontrarão também produtos para Autocad, apostilas, imagens e outras informações.
20 novembro, 2008
Projetos - Loja roupas - Shopping Total
Quem mora em Porto Alegre conheçe o Shopping Total, é um Shopping construído em uma antiga fabrica de cerveja - Cervejaria Bopp. Um Shopping popular com características próprias e diferenciadas em relação ao padrão de shoppings. É um imenso salão dividido em "quadras" com suas circulações "mall". Nestas quadras existem os espaços das lojas dimensionadas e divididas por divisórias de gesso acartonado com altura de 2,40 m, sem forro, o forro é do salão e está a 5 metros de altura onde existe a iluminação geral, spinklers, som ambiental e outros.
Esta loja tem 12 m2 de área. O foco: roupa feminina. Foram projetados móveis em melamina padrão branco e Noce Oro da Duratex, os varões em aço cromado para os cabides, nichos para blusas e calças um balcão de apoio e dois provadores no eixo central com uma adesivagem em vermelho cereja e branco pra acabamento. No coroamento superior (não é possivel fazer forro) uma caixa de melamina branca em forma de cruz por onde passam a fiação para atender a iluminação pontual realizada com spots da Revoluz e lãmpadas AR70 50w da Osram. O piso laminado é da DuraFloor acabamento Carvalho Santorini, completam o projeto.
Esta loja tem 12 m2 de área. O foco: roupa feminina. Foram projetados móveis em melamina padrão branco e Noce Oro da Duratex, os varões em aço cromado para os cabides, nichos para blusas e calças um balcão de apoio e dois provadores no eixo central com uma adesivagem em vermelho cereja e branco pra acabamento. No coroamento superior (não é possivel fazer forro) uma caixa de melamina branca em forma de cruz por onde passam a fiação para atender a iluminação pontual realizada com spots da Revoluz e lãmpadas AR70 50w da Osram. O piso laminado é da DuraFloor acabamento Carvalho Santorini, completam o projeto.
18 novembro, 2008
Curso de Sketchup
Ola, lembrando a todos que o curso de Sketchup que ministro aqui em Porto Alegre, esta mais ativo do que nunca. A procura tem sido grande, e esta sendo um prazer para mim manter este contato com os que me procuram para aprender a usar o Sketchup. Ao longo destes dois anos, muitos alunos estiveram comigo. Grupos de arquitetos da AAI (Associação de Arquitetos de Interiores), engenheiros, arquitetos que trabalham em vendas (lojas de móveis), pessoas que estavam indo trabalhar na Europa - lá são muito procurados os profissionais que tenham em seu curriculum o Sketchup - gerentes de projetos de Shopping e muitos outros profissionais, tudo isso torna estes contatos enrriquecedores. Estamos abrindo novas vagas, os interessados poderão agendar seus cursos através do e-mail: arqpadao@hotmail.com .Vejam abaixo o que irão aprender no curso. Clique na imagem para amplia-la.
25 outubro, 2008
Dicas & Truques - Instalando o Sketchup
Talvez fosse um pouco tarde para isso, um tut para instalar o SketchUp, depois de dois anos de blog. Mas sempre tem gente nova querendo aprender a usa-lo e necessitando de ajuda para instala-lo. O SketchUp, apesar de ser um software simples e de fácil aprendizagem, requer uma máquina robusta com um bom processador, bastante memoria e boa placa de vídeo, pois ele tem o poder de visualização de texturas, luz e sombras em tempo real ao ser manipulado. Vejam os recursos necessários:
Primeiramente vamos acessar a página do Goggle SketchUp para baixarmos o programa, digite no seu browser http://sketchup.google.com/download/
e veja a opção de baixar o SketchUp. Aparecem na tela duas opções, a versão free e a Pro.
A imagem abaixo é a da versão free. Complete as informações solicitadas e faça o download.
Primeiramente vamos acessar a página do Goggle SketchUp para baixarmos o programa, digite no seu browser http://sketchup.google.com/download/
e veja a opção de baixar o SketchUp. Aparecem na tela duas opções, a versão free e a Pro.
A imagem abaixo é a da versão free. Complete as informações solicitadas e faça o download.
Após aparecer a 1ª tela de instalação do SketchUp, clique em next e vamos em frente.
Como em todos os programas ou pelo menos como a grande maioria, será necessário aceitar os termos de licença. Aceite e next novamente.
Neste momento, é preciso um pouco mais de atenção, por "default" (padrão) o Sketchup se instala em C: \Arquivo de Programas\Google\Google SketchUp 6. Se quiseres colocar em outra pasta clique em "change".
A ultima tela antes de começar a instalação. Caso queira mudar alguma configuração anterior clique em Back (voltar), se tudo estiver ok, clique em Install (instalar).
Ao iniciar-se o SketchUp pela primeira vez, após sua instalação, irá aparecer a tela abaixo que solicitará a configuração de padrões de tela e medidas (estas medidas poderão ser mudadas posteriormente) para você usar. Para quem for trabalhar com Arquitetura configure em metros, móveis em cm, escolha a sua preferência. Eu particularmente prefiro "Top View"e cm.
Após a tela de configurações iniciais, aparecerá uma tela de introdução do SketchUp. Nesta tela, no canto esquedo em cima, você tem a opção de não mostrá-la na próxima vez que abrir o SketchUp (Show tips on startup). Na parte superior central da janela há uma guia e dois botões que irão navegar na tela de introdução mostrando alguns recursos do SketchUp. E se você quiser ir adiante é só fechar esta janela. (Lembre-se de desmarcar a opção "Show tips on startup" se não quiser que a janela apareça quando o SketchUp for aberto novamente.)
11 outubro, 2008
Projetos - Terra Ville
O TERRA VILLE é um condomínio fechado, localizado na Zona Sul de Porto Alegre. São mais de 170 hectares divididos em 13 villas residenciais, com terrenos bem distribuídos e de tamanhos variados, veja mapa abaixo. O condomínio apresenta um ecossistema muito rico, com flora e fauna das mais variadas espécies. Quanto a lazer, esportes e serviços, o condomínio oferece opções para todos os gostos.
No ano de 2000, quando o empreendimento estava sendo implantado, fui convidado pelo Mc Terra Lima, para fazer parte do grupo de arquitetos e desenvolver alguns trabalhos junto ao empreendimento. Naquela época havia a necessidade de padronizar as residências, criar detalhes construtivos que viessem a servir de padrão. Os projetos então, estavam precisando entrar na fase executiva. Minha tarefa foi justamente fazer com que os projetos de prefeitura se tornassem executáveis - modulação de paredes, vãos, esquadrias, estruturas de telhados, detalhes de banheiros e cozinhas, escadas, detalhes de beirados, piscinas. Enfim, fazer com que as casas tomassem corpo. Não posso deixar de dizer que haviam várias equipes de arquitetura e engenharia, cada uma com sua função para tornar o empreendimento viável em sua totalidade.
Em outro momento de minha passada por lá, fiz o projeto de reforma do prédio que anteriormente pertencia a uma clinica de estética. Este prédio foi transformado no Bélem Novo Golf Club. No conjunto deste trabalho foram executados projetos de reforma do prédio como um todo, estruturas, esquadrias, layout dos espaços novos, cozinha industrial, o bar e seus detalhes - observem o balcão com o porta-copos em ferro patinado, o piso Solatium em cinza e bege que se estende em todo o restaurante, vestiários onde originalmente eram as suites do Spa, pórticos de acesso, assim como o entorno do prédio, entre outras cosias. Além dos projetos, o acompanhamento da obra sempre foi um ponto importante deste processo. Uma experiência muito prazerosa, ainda me lembro de várias pessoas incriveis que conheci por lá.
30 setembro, 2008
Dicas & Truques - Sandbox
A ferramenta Sandbox foi desenvolvida para desenhar terrenos e formas orgânicas.
Ao instalar seu Sketchup esta ferramenta não aparece automaticamente, para que ela seja visível é preciso habilitá-la. Esta ferramenta esta presente tanto na versão free quanto na Pro.
Para habilitar a ferramenta Sandbox:
1. Abra o Gerente de Extensões (Window > Preferences> Extensions)
2. Clique na “box” ao lado da extensão que queres habilitar – Sandbox Tool.
3. Clique em “OK”
Uma definição, que antes de prosseguir será útil:
TIN = Triangulated Irregular Network = A superfície é composta de triângulos, cada um derivado de pontos irregularmente espaçados, descomplicando -um terreno.
Da esquerda para a direita da toolbar:
• Use a ferramenta Sandbox From Contours para criar uma TIN a partir de linhas de contorno.
• Use a ferramenta Sandbox From Scratch para gerar uma TIN plano com triângulos que poderá ser modelado usando outras ferramentas da Sandbox.
• Use a ferramenta Smoove para esculpir um TIN existente, permite movimentar verticalmente uma seleção de pontos, bordas, ou faces e sua geometria imediatamente adjacente.
• Use a ferramenta Stamp para criar platôs e ou rampas, para acomodar edificações ou ainda fazer ruas nas topografias.
• Use a ferramenta Drape para projetar um polígono no terreno.
• TIN não têm triângulos do mesmo tamanho. Use a ferramenta Add Detail para criar divisões entre os vértices dos triângulos dividindo-os em triângulos menores e pequenas modificações na sua TIN.
• Use a ferramenta Flip Edge para ajustar a triangulação em outras direções. Esta ferramenta é útil em retirar manchas planas ou planaltos num terreno gerado com linhas de contorno.
Texto original: Sebjoe
Tradução e adaptação: arqpadao
Imagens: arqpadao
Ao instalar seu Sketchup esta ferramenta não aparece automaticamente, para que ela seja visível é preciso habilitá-la. Esta ferramenta esta presente tanto na versão free quanto na Pro.
Para habilitar a ferramenta Sandbox:
1. Abra o Gerente de Extensões (Window > Preferences> Extensions)
2. Clique na “box” ao lado da extensão que queres habilitar – Sandbox Tool.
3. Clique em “OK”
Uma definição, que antes de prosseguir será útil:
TIN = Triangulated Irregular Network = A superfície é composta de triângulos, cada um derivado de pontos irregularmente espaçados, descomplicando -um terreno.
Da esquerda para a direita da toolbar:
• Use a ferramenta Sandbox From Contours para criar uma TIN a partir de linhas de contorno.
• Use a ferramenta Sandbox From Scratch para gerar uma TIN plano com triângulos que poderá ser modelado usando outras ferramentas da Sandbox.
• Use a ferramenta Smoove para esculpir um TIN existente, permite movimentar verticalmente uma seleção de pontos, bordas, ou faces e sua geometria imediatamente adjacente.
• Use a ferramenta Stamp para criar platôs e ou rampas, para acomodar edificações ou ainda fazer ruas nas topografias.
• Use a ferramenta Drape para projetar um polígono no terreno.
• TIN não têm triângulos do mesmo tamanho. Use a ferramenta Add Detail para criar divisões entre os vértices dos triângulos dividindo-os em triângulos menores e pequenas modificações na sua TIN.
• Use a ferramenta Flip Edge para ajustar a triangulação em outras direções. Esta ferramenta é útil em retirar manchas planas ou planaltos num terreno gerado com linhas de contorno.
Texto original: Sebjoe
Tradução e adaptação: arqpadao
Imagens: arqpadao
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