28 março, 2015
16 março, 2015
05 março, 2015
25 fevereiro, 2015
SketchUp Pro Avançado - João Gaspar
A ProBooks Editora e a TotalCAD convidam para o lançamento do livro
SketchUp Pro Avançado, do arquiteto João Gaspar.
SketchUp Pro Avançado, do arquiteto João Gaspar.
O livro será lançado em 4 de março de 2015, quarta-feira, às 13h, no estande oficial do SketchUp na EXPO REVESTIR.
O estande é o de número 45.
Neste dia você vai poder comprar o livro, conversar com o autor e aproveitar o tradicional desconto que a TotalCAD dá para quem comprar o software SketchUp na EXPO REVESTIR.
A EXPO REVESTIR acontece no Transamérica Expo Center, que fica na Av Dr Mário Vilas Boas Rodrigues, 387, Santo Amaro, em São Paulo - SP
Veja o mapa para saber como chegar.
Veja o mapa para saber como chegar.
Desconto especial e dedicatória na pré-venda do livro SketchUp Pro Avançado
O livro SketchUp Pro Avançado está em período de pré-venda,
compre por apenas R$ 149,00 com dedicatória do autor!
O livro SketchUp Pro Avançado está em período de pré-venda,
compre por apenas R$ 149,00 com dedicatória do autor!
01 fevereiro, 2015
Dicas & Truques - Impressão
Imprimindo no Sketchup
No menu file existem 3 situações que envolvem a impressão no
SketchUp.
1. Print Setup (configurações de impressão).
Esta janela relaciona o seu windows com as impressoras que
você possui e suas possíveis configurações e ajustes.
Se você quiser imprimir em PDF, você deverá ter uma
impressora virtual para PDF. Uma opção gratuita e fácil de usar é o Cute PDF
Writer, baixe e instale-o.
Nesta janela você terá opções de formato de papel e
orientação de impressão.
Faça os ajustes e clique OK.
2. Print Preview
(Visualizar impressão)
OBS. esta tela é igual a Print..., porem a primeira
visualiza o material antes de imprimir e o Print quando você der OK vai
imprimir sem você ver o que esta sendo impresso.
Na janela do Print Preview e do Print temos as mesmas opções
de ajustes.
A primeira parte da janela mostra as características da
impressora que estiver usando.
Abaixo onde fala sobre o Tabbed Scene Print Range (intervalo
de impressão das páginas), vai poder selecionar se queres apenas a impressão da
página atual ou se queres imprimir todas as cenas existentes no seu projeto,
bem como imprimir determinadas cenas.
- Fit to Page -(Ajustar à página)
Nesta opção você poderá ajustar seu desenho ao tamanho da
página. Ou escolha o tamanho da imagem que será impressa nos campos Width (
largura) e Height (altura).
Para poder imprimir em escala primeiro precisamos ter em
mente que nosso desenho deve estar em 2D, para isso acione o menu > Camera >
Parallel Projection ( projeção paralela).
- Use Model Extents
(usar extensão do modelo). Este comando permite imprimir seus desenhos em escala. Deixe
desabilitado Fit to Page.
Em Scale temos
duas caixas:
In the Printout (na impressão), onde você colocará o valor 1.
In the Printout (na impressão), onde você colocará o valor 1.
In SketchUp (no
SketchUp), coloque o valor da escala que queres imprimir, 50, 100, 20, 25 onde
isso ficará assim 1:50, 1:100 etc.
OBS. todas as unidades que aparecem dos quadros devem estar
em acordo com a unidade de trabalho que estejam usando nas configurações do seu
SketchUp.
3. Print (impressão).
Esta janela é igual a do print preview como dito acima,
quando você da um OK, você imprime sem ver o que foi ajustado no papel. Portanto
aconselho a usar apenas o print preview.
Detalhes:
Tilet Sheet Print Range ( Intervalo de impressão em mosaico). É possível que a relação de escala usada versus o tamanho do papel gerem impressão em várias folhas de papel.
Tilet Sheet Print Range ( Intervalo de impressão em mosaico). É possível que a relação de escala usada versus o tamanho do papel gerem impressão em várias folhas de papel.
Print Quality
(Qualidade de). Você terá várias opções de qualidade de impressão.
2D Secction Slice
Only (Somente a linha de seção 2D). Sendo habilitada esta box, quando você
tiver um corte gerado em seu desenho para impressão, somente será impresso a
linha no plano de corte não aparecendo as linhas em vista.
Use High Accuracy HLR
( usar HLR de alta precisão). Esta opção HLR é usado para enviar as informações
do modelo com dados vetoriais para a impressora.
02 janeiro, 2015
Dicas & Truques - Ajustando texturas.
Para quem não sabe regular suas texturas, aqui vão dicas para isso.
Ao aplicar suas texturas, muitas vezes elas ficam fora de proporção como mostra a figura 1, para isso vamos ajusta-las.
Figura 1
Na figura 2 vemos que ao clicar sobre a textura com o botão direito do mouse, irá aparecer o comando Texture > Rotate, entre outros.
Ao clicar, vão aparecer 4 "grips" como mostra a figura 3.
Figura 2
Observe que os grips tem cores diferentes, o vermelho é o principal.
Devemos coloca-lo em um ponto inicial de nossa face como referência do ponto de partida da paginação da textura.
Figura3
Na figura 4 abaixo podemos ajustar a textura puxando o grip azul para cima mantendo o eixo do transferidor na vertical até a divisão da textura não mais dividir a face em dois momentos de textura.
Figura 4
Podemos fazer este ajuste também puxando o gripe verde mantendo seu eixo como mostra a figura 5.
Figura 5
O grip verde nos ajuda a rotacionar a textura para ângulos que iremos fornecer no VCB, por exemplo textura a 45 graus.
Figura 6
Os grips azul e amarelo modificam o plano das texturas de forma trapezoidal como mostram as figuras 7 e 8. Isso pode ser útil quando temos que ajustar alguma imagem que importamos para nosso desenhos e que elas vem fora de esquadro.
Figura 7
Figura 8
Na figura 9, aplicamos uma textura na face superior e esta textura esta muito pequena, fora de proporção. Podemos usar a opções acima ou ajustar de outra maneira, como mostraremos a seguir.
Figura 9
Vamos observar a figura 10, ao clicar em In Model > Edit, vão aparecer várias opções de ajustes das texturas como cores, transparência e tamanho destas texturas. Vejam as duas janelinhas em baixo que dizem que as texturas tem determinados tamanhos na vertical e horizontal.
Agora modifique os números destes quadros e verá que as texturas mudam de tamanho.
O tamanho será modificado proporcionalmente na V e na H porque existe um bloqueio entre elas (veja simbolo de uma corrente). Se quebrar a corrente poderá modificar os valores independentemente, que nem no Corel Draw.
Figura 10
Ao aplicar suas texturas, muitas vezes elas ficam fora de proporção como mostra a figura 1, para isso vamos ajusta-las.
Figura 1
Na figura 2 vemos que ao clicar sobre a textura com o botão direito do mouse, irá aparecer o comando Texture > Rotate, entre outros.
Ao clicar, vão aparecer 4 "grips" como mostra a figura 3.
Figura 2
Observe que os grips tem cores diferentes, o vermelho é o principal.
Devemos coloca-lo em um ponto inicial de nossa face como referência do ponto de partida da paginação da textura.
Figura3
Na figura 4 abaixo podemos ajustar a textura puxando o grip azul para cima mantendo o eixo do transferidor na vertical até a divisão da textura não mais dividir a face em dois momentos de textura.
Figura 4
Podemos fazer este ajuste também puxando o gripe verde mantendo seu eixo como mostra a figura 5.
Figura 5
O grip verde nos ajuda a rotacionar a textura para ângulos que iremos fornecer no VCB, por exemplo textura a 45 graus.
Figura 6
Os grips azul e amarelo modificam o plano das texturas de forma trapezoidal como mostram as figuras 7 e 8. Isso pode ser útil quando temos que ajustar alguma imagem que importamos para nosso desenhos e que elas vem fora de esquadro.
Figura 7
Figura 8
Na figura 9, aplicamos uma textura na face superior e esta textura esta muito pequena, fora de proporção. Podemos usar a opções acima ou ajustar de outra maneira, como mostraremos a seguir.
Figura 9
Vamos observar a figura 10, ao clicar em In Model > Edit, vão aparecer várias opções de ajustes das texturas como cores, transparência e tamanho destas texturas. Vejam as duas janelinhas em baixo que dizem que as texturas tem determinados tamanhos na vertical e horizontal.
Agora modifique os números destes quadros e verá que as texturas mudam de tamanho.
O tamanho será modificado proporcionalmente na V e na H porque existe um bloqueio entre elas (veja simbolo de uma corrente). Se quebrar a corrente poderá modificar os valores independentemente, que nem no Corel Draw.
Figura 10
Dicas & Truques - 11 maneiras para evitar um Bug Splat
Se você for um usuário sério de SketchUp você
já deve ter sido atormentado por algum bug splat do SketchUp. Eles são
absolutamente frustrante, mas você pode tomar algumas medidas pro - ativas para
evitar ou pelo menos ara reduzi-los.
Antes
de começar ...
- A melhor maneira de combater isto e perder o trabalho por causa do bugs splats é ser pró-ativo. Certifique-se de salvar cedo e muitas vezes .
- Por padrão, o SketchUp salva os arquivos de backup com uma extensão .skb *. Para recuperar seu arquivo ... Faça uma cópia do arquivo * .skb e altere sua cópia de .skb para .skp.
- Se por algum motivo o SketchUp não salvar arquivos de backup ir para a janela da guia> Preferências> Geral e certifique-se as configurações estão de acordo com a imagem abaixo.
As 11 maneiras de evitar uma Splat Bug Sketchup
- Mantenha a sua versão
sempre atualizada.
Se você estiver usando o Google Sketchup há um problema. A Google não é mais proprietária do Sketchup desde 2012! Baixe a última versão, você terá as atualizações contra bugs.
- Purge - Cada componente que você
importar para o seu modelo permanece no modelo, mesmo depois de
apagá-lo. Isso é ótimo quando você quiser trazer um componente de
volta à vida que você tinha excluído anteriormente. Periodicamente,
você precisa limpar componentes não utilizados do seu arquivo. Se o
fizer, irá reduzir o tamanho do arquivo e parar alguns desses bugs splats
do SketchUp. Para limpar sem uso, vá até a aba Window> Modelo Info> Estatísticas> Purge
Unused. Enquanto estiver lá você pode também clicar no
botão Fix Problems como uma boa medida.
- Coisas sem temas - Se você está modelando com estilos e sombras, considere trabalhar a cena que tem sombras, desligada usando um estilo padrão. Alguns desses estilos podem realmente retardar o programa e levar a falhas.
- Itens ocultos - Certifique-se de que não há uma tonelada de geometria escondida em seu modelo que você não está ciente de (especialmente se você tiver sido importação de componentes do 3dwarehouse). Para ver uma geometria escondida vá em View Tab>Hidden Geometry. Você apagar as geometrias escondidas da verdade não vai apagar nada.
- Nome das cenas - Sketchup sugere que ter códigos incomuns (IE / * <> \ @ #.?) em seus nomes da cena pode causar problemas. Se você tiver alguma em seus nomes da cena, modifique.
- Layers x componentes - Se há
componentes pesados, como árvores em 3D ou carros em seu modelo considere
movê-los para um Layer específico. Alternar a visibilidade desta camada para
desligada até o seu modelo estar pronto para renderizar ou exportar um
arquivo como imagem.
- Abandonar o navio - É
possível que o arquivo que você está trabalhando esteja corrompido. Copie todos os dados 3D de seu
arquivo existente e cole-o em um arquivo novo.
- Graphics Driver - Sketchup recomenda que você atualize sempre o drive de sua placa de vídeo.
- Plugin - Se você instalou ou atualizou recentemente um plugin, isso pode ser a fonte de seus bugs splats. Isso também pode ser o caso de estar tendo bugs splats quando você tenta criar um novo arquivo. Desinstalar o plugin.
- Arquivo de tamanho grande - Se você tiver um bug splat quando você tenta abrir um arquivo, olhe para o tamanho do arquivo. Será grande quando tiver 10 MB ou mais. É muito importante que você esteja consciente de manter seu tamanhos de arquivo menores, usando componentes e maximizando a eficácia de cada polígono que você cria. Tente abrir o arquivo em uma máquina mais robusta e livre-se de algumas coisas que você realmente não precisa. Se você tiver itens modelados que você não vai mais usar livre-se deles. Se você não tiver, siga o passo 2.
- O Upgrade - Se nenhuma das dicas acima resolver, você pode precisar atualizar seu sistema. Olhe para os requisitos de sistema do Google SketchUp para ajudá-lo com sua nova seleção de hardware.
07 dezembro, 2014
Curso V_Ray 2 0 grátis completo em Português EM BREVE
Pessoal, em especial aos meus alunos que me pediram um curso de V-Ray, inscrevam-se na página da NobreCursos no site do youtube. Quando chegar em 1000 inscrições o Andeciuala vai postar um curso completo de V-Ray e muita dica de SketchUp. Este material irá com certeza complementar o que já aprenderam comigo. O Andeciuala sabe tudo de V-Ray. Vocês vão gostar.
Nobrecursos - https://www.youtube.com/user/Nobrecursos
INSCREVAM_SE.
Nobrecursos - https://www.youtube.com/user/Nobrecursos
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