25 março, 2010

Projeto - Loja de roupas femininas - render

Hoje estou muito contente em poder mostra minha primeira experiência com o VRay - softer de renderização. Durante quase três meses estudei pra caramba com a orientação da Nobre Cursos do prof. Andeciuala Araújo Nobre.
Meu primeiro exercício foi com esta loja que aliás foi inaugurada ontem (24/03/2010). Ela já foi alvo de outro post, quando na época foram mostrados os arquivos 3D dos projetos feitos no Sketchup.
Hoje tenho mais esta alegria que é poder ver e mostrar o resultado de um trabalho - como profissional - com três níveis de apresentação. O primeiro, os desenhos técnicos desenvolvidos por muitos anos em papel, e que passaram há uns 17 anos atrás a serem confeccionados em Cad. Há uns três anos em 3D com o Sketchup e agora entrando numa outra fase, a do fotorealismo. O tempo passa, mas sempre é hora de se aprender mais alguma coisa.


13 março, 2010

LSS - Plugins Blog

Para quem procura plugins de modelagem orgânica para SketchUp, vai encontrar neste blog LSS uma coleção bem interessante. Plugins gratuítos fáceis de baixar e instalar.
Aqui uma amostra de um conjunto de ferramentas com seus ícones:
O site fica no endereço: http://lss2008.livejournal.com/ com muitos vídeos explicativos das funções dos plugins. Aproveite, vale a pena.
Obs: 04/06/10 - O Link foi retirado do ar.

06 março, 2010

Dicas & Truques - Construindo uma telha colonial.

Como construir uma telha colonial ou capa-canal usando o Sketchup.







Dicas & Truques - Styles II

Na seqüência, falando de Styles, na parte inferior da janela Styles temos a opção Color.
Toda vez que desenhamos linhas no SketchUp elas são pretas por Default (padrão), isso pode ser mudado.

Nesta figura vemos que em All same a cor mudou para azul. Como se faz isso? É só clicar no box onde se encontra a cor preta abriar-se-ão as opções de mudança de cor. Escolha uma cor que goste e suas linhas a partir daí serão desenhas com a cor escolhida.

Nesta outra imagem a Color agora esta com a opção By axis. Com isso seus desenhos aparacerão mostrando as cores dos eixos nas quais elas foram desenhadas.

01 março, 2010

100.000

Hoje 1º de março, um mês antes do blog completar 3 anos, temos 100.000 visitantes. Que bom, fico muito feliz por este trabalhao que tem me proporcionado muitas alegrias. O blog não é um portal, tem um foco definido, e por isso ultrapassou minhas expectativas. Quando comecei não imaginava ter este retorno. Muitos contatos, muitos retornos, novos clientes, muitos alunos, alguns destes se tornaram amigos.
Ao pesquisar elementos e matérias para adicionar ao blog o mundo 3D foi se abrindo para mim, me permitindo ter uma visão mais ampla sobre os elementos de criação e as ferramentas de trabalho. Às artes e o design, assim como a arquitetura também foram alvo de novas experiências. A internet nos abre o mundo.
Vamos adiante, trazendo novos trabalhos, novas matérias do mundo 3D, design e arquitetura. Novos assuntos sobre o SketchUp, uma paixão, matérias sobre técnicas de uso, plugins e novidades.
Continuem conosco, participem com seus comentários, colocando dúvidas e solicitando assuntos, dentro do possível iremos atendê-los.
Obrigado a todos que nos têm visitado e prestigiado, esse blog é feito para vocês.
Vamos em frente...

22 fevereiro, 2010

Projetos: Loja de Bijouterias

Em dezembro entregamos mais uma loja no Shopping Iguatemi - POA.
Loja de bijouterias - New Bijoux - com 60 m2, de esquina, ponto muito valorizado no Shopping.
Piso em porcelanato 80x80 da Itagrês, móveis em melamina branca e MDF laminado de ipê tabaco, seguindo a padronização iniciada na loja New Bijoux do Barra Shopping. Detalhes am aço escovado e muito vidro, os produtos exigem muita transparência e a iluminação realça o brilho de cada peça valorizando ainda mais as bijoux.
Cada ítem tem seu lugar específico e encaixe apropriado, que permite um manuseio fácil tanto pelas atendentes como pelos clientes.
Luminotécnico elaborado por Cristina Maluf e marcenaria da Bento Móveis.
Projetos: Nina Schver e Fernando Padão



17 fevereiro, 2010

Componentes

Lembrando que em: http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=arqpadao&styp=c&btnG=Pesquisar&reps=1 e também em : http://arqpadao.4shared.com/ são encontrados componentes de minha autoria e muitos outros. Com isso você incrementa seus desenhos, entre eles louças e metais Deca e metais Docol.



Congresso de Arquitetura e Sketchup



Como curiosidade, estou trazendo uma informação que em 2008 aconteceu em Madri, o primeiro Congresso sobre Arquitetura e SketchUp.
Aconteceu no EXCAL Business Center ao lado do local da feira Ifema.

Assuntos abordados:
A revolução silenciosa do processo 3D - Julio Calle
Procedimentos para um projeto em 3D - Alejandro Soriano
Animação com SketchUp - Alejandro Calle
Um pouco de magia - Javier Martín
Arquivando com SketchUp + LAYOUT - Alejandro Calle
Desenhando em 2D no SketchUp - José Luis Ruiz
Conexões futuras - José Luis Ruiz
Medições - José Luis Ruiz
Os melhores Plugins para SketchUp -Javier Calle
Novos estilos de representações - Alejandro Calle
SketchUp e Artlantis - Um passo para o fotorrealismo - Javier Calle
Photomatch - Alejandro Calle
SketchUp e Google Earth - Como publicar um edificio a nível mundial - Julio Calle

Quem sabe se faz um aqui no Brasil? Já a algum tempo tenho essa idéia, inclusive já conversado informalmente com o Arq. Edson Mahfuz, intusiasta como eu de Sketchup.

26 janeiro, 2010

City-Up for SketchUp

City-Up é um novo plugin para SketchUp. É um gerador de edificações para o entorno de seus projetos. Ele calcula automáticamente os imóveis baseados na largura e no comprimento das bases. Ele cria detalhes arquitetônicos em 3D usando qualquer combinação de pisos, janelas, portas e paredes. Utiliza uma combinação de estilos de textura (vem com mais de 20) que lhe permitem criar centenas de edifícios diferentes. Existe um versão demo com várias restrições. A versão Full custa US$ 50,00.
Obtenha mais informações no site:
http://www.ifelse.info/City-Up.html


Dica: arq. Edson Mahfuz

18 janeiro, 2010

V-Ray - Algumas terminologias

Antialiasing & Image Sampling
Antialiasing é uma técnica especial para simular suavidade nas bordas e detalhes das áreas de
alto-contraste em uma imagem. O plugin V-Ray consegue uma excelente qualidade de antialiasing realizando diferentes amostragens em um mesmo quadro. Para determinar se a utilização do recurso é necessária, o V-Ray compara as diferenças de cor (e outras propriedades) entre as partes da imagem.

Area lights
Area Light é um termo utilizado para descrever pontos de luz que não possuem um local específico na cena. Esse tipo de fonte luminosa pode produzir sombras do tipo Area Shadow, sombras borradas e difusas.

Depth of field (DOF)
Depth of field é o efeito onde determinada área da imagem aparece mais nítida do que as demais (geralmente borradas). No mundo real esse efeito ocorre quando há variações no controle do obturador da câmera fotográfica e a distância do objeto fotografado.
Esse tipo de efeito é essencial para a simulação de imagens foto-realisticas.

Distributed rendering (Render distribuído)
Esse é um termo para designar a possibilidade que o V-Ray têm para fazer renderizações distribuídas, isto é, utilizando múltiplos computadores ligados em rede.
Na renderização de cenas estáticas, o V-Ray consegue distribuir cada frame entre os computadores da Rede, porém, para animações é necessário utilizar os recursos do próprio software para essa função (no caso do 3ds Max, o software BackBurner)

HDRI (High Dynamic Range Image)
Uma imagem HDRI é uma imagem que contém uma gama extensa de informações de cores (que vão além dos padrões 0 – 255, ou 0.0 – 1.0). Esse tipo de imagem é geralmente utilizada para simular uma iluminação real em ambientes.

Iluminação Indireta, Iluminação Global, GI
No mundo real quando um raio de luz atinge um objeto esse produz múltiplas reflexões desse raio, em diferentes intensidades e direções. Durante o trajeto, esse raio pode rebater em outros objetos, aumentando o número de reflexões ainda mais. A esse processo repetitivo damos o nome de Global Illumination, ou iluminação global.

Motion Blur
Esse é o efeito causado pelo movimento rápido de um objeto. A passagem do objeto é tão rápida que a câmera não consegue focá-lo, criando uma imagem borrada.

Reflexõs e Refrações
Por ser um renderizador baseado em RayTracing (simulação dos rebatimentos dos raios de luz, como no mundo real) o V-Ray permite reflexões perfeitas, assim como reflexões difusas, borradas (efeito bastante difícil de se conseguir com outras ferramentas).
Já a Refração é a distorção das ondas, quando essas têm a velocidade alterada ao entrar penetrar em um objeto ou superfície, causando um efeito de luz que varia conforme a propriedade dos objetos.
Essa variação é definida pelo cálculo de IOR (Index of Refraction). No 3ds Max os diferentes valores de IOR podem ser configurados na aba Extended Parameters do Material.

Fonte: Cadritech
http://www.cadritech.com.br/