02 janeiro, 2015

Dicas & Truques - Ajustando texturas.

Para quem não sabe regular suas texturas, aqui vão dicas para isso.
Ao aplicar suas texturas, muitas vezes elas ficam fora de proporção como mostra a figura 1, para isso vamos ajusta-las.
Figura 1


Na figura 2 vemos que ao clicar sobre a textura com o botão direito do mouse, irá aparecer o comando Texture > Rotate, entre outros.
Ao clicar, vão aparecer 4 "grips" como mostra a figura 3.
Figura 2

Observe que os grips tem cores diferentes, o vermelho é o principal.
Devemos coloca-lo em um ponto inicial de nossa face como referência do ponto de partida da paginação da textura.
Figura3

Na figura 4 abaixo podemos ajustar a textura puxando o grip azul para cima mantendo o eixo do transferidor na vertical até a divisão da textura não mais dividir a face em dois momentos de textura.
Figura 4

Podemos fazer este ajuste também puxando o gripe verde mantendo seu eixo como mostra a figura 5.
Figura 5

O grip verde nos ajuda a rotacionar a textura para ângulos que iremos fornecer no VCB, por exemplo textura a 45 graus.
Figura 6

Os grips azul e amarelo modificam o plano das texturas de forma trapezoidal como mostram as figuras 7 e 8. Isso pode ser útil quando temos que ajustar alguma imagem que importamos para nosso desenhos e que elas vem fora de esquadro.
Figura 7

Figura 8



Na figura 9, aplicamos uma textura na face superior e esta textura esta muito pequena, fora de proporção. Podemos usar a opções acima ou ajustar de outra maneira, como mostraremos a seguir.
Figura 9

Vamos observar a figura 10, ao clicar em In Model > Edit, vão aparecer várias opções de ajustes das texturas como cores, transparência e tamanho destas texturas. Vejam as duas janelinhas em baixo que dizem que as texturas tem determinados tamanhos na vertical e horizontal.
Agora modifique os números destes quadros e verá que as texturas mudam de tamanho.
O tamanho será modificado proporcionalmente na V e na H porque existe um bloqueio entre elas (veja simbolo de uma corrente). Se quebrar a corrente poderá modificar os valores independentemente, que nem no Corel Draw.
Figura 10


Dicas & Truques - 11 maneiras para evitar um Bug Splat

Se você for um usuário sério de SketchUp você já deve ter sido atormentado por algum bug splat do SketchUp. Eles são absolutamente frustrante, mas você pode tomar algumas medidas pro - ativas para evitar ou pelo menos ara reduzi-los.

Antes de começar ...
  • A melhor maneira de combater isto e perder o trabalho por causa do bugs splats é ser pró-ativo. Certifique-se de salvar cedo e muitas vezes .
  • Por padrão, o SketchUp salva os arquivos de backup com uma extensão .skb *. Para recuperar seu arquivo ... Faça uma cópia do arquivo * .skb e altere sua cópia de .skb para .skp.
  • Se por algum motivo o SketchUp não salvar arquivos de backup ir para a janela da guia> Preferências> Geral e certifique-se as configurações estão de acordo com a imagem abaixo. 

As 11 maneiras de evitar uma Splat Bug Sketchup

  1. Mantenha a sua versão sempre atualizada.
    Se você estiver usando o Google Sketchup há um problema. A Google não é mais proprietária do Sketchup desde 2012! Baixe a última versão, você terá as atualizações contra bugs. 
  1. Purge - Cada componente que você importar para o seu modelo permanece no modelo, mesmo depois de apagá-lo. Isso é ótimo quando você quiser trazer um componente de volta à vida que você tinha excluído anteriormente.  Periodicamente, você precisa limpar componentes não utilizados do seu arquivo. Se o fizer, irá reduzir o tamanho do arquivo e parar alguns desses bugs splats do SketchUp. Para limpar sem uso, vá até a aba Window> Modelo Info> Estatísticas> Purge Unused. Enquanto estiver lá você pode também clicar no botão Fix Problems como uma boa medida. 

  1. Coisas sem temas - Se você está modelando com estilos e sombras, considere trabalhar a cena que tem sombras, desligada usando um estilo padrão. Alguns desses estilos podem realmente retardar o programa e levar a falhas.
  2. Itens ocultos - Certifique-se de que não há uma tonelada de geometria escondida em seu modelo que você não está ciente de (especialmente se você tiver sido importação de componentes do 3dwarehouse). Para ver uma geometria escondida vá em  View Tab>Hidden Geometry. Você apagar as geometrias escondidas da verdade não vai apagar nada.
  3. Nome das cenas - Sketchup sugere que ter códigos incomuns (IE / * <> \ @ #.?) em seus nomes da cena pode causar problemas. Se você tiver alguma em seus nomes da cena, modifique.
  4. Layers x componentes ​​- Se há componentes pesados, como árvores em 3D ou carros em seu modelo considere movê-los para um Layer específico. Alternar a visibilidade desta camada para desligada até o seu modelo estar pronto para renderizar ou exportar um arquivo como imagem. 

  1. Abandonar o navio - É possível que o arquivo que você está trabalhando esteja corrompido. Copie todos os dados 3D de seu arquivo existente e cole-o em um arquivo novo.
  2. Graphics Driver - Sketchup recomenda que você atualize sempre o drive de sua placa de vídeo.
  3. Plugin - Se você instalou ou atualizou recentemente um plugin, isso pode ser a fonte de seus bugs splats. Isso também pode ser o caso de estar tendo bugs splats quando você tenta criar um novo arquivo. Desinstalar o plugin.
  4. Arquivo de tamanho grande - Se você tiver um bug splat quando você tenta abrir um arquivo, olhe para o tamanho do arquivo. Será grande quando tiver 10 MB ou mais. É muito importante que você esteja consciente de manter seu tamanhos de arquivo menores, usando componentes e maximizando a eficácia de cada polígono que você cria. Tente abrir o arquivo em uma máquina mais robusta ​​e livre-se de algumas coisas que você realmente não precisa. Se você tiver itens modelados que você não vai mais usar livre-se deles. Se você não tiver, siga o passo 2.
  5. O Upgrade - Se nenhuma das dicas acima resolver, você pode precisar atualizar seu sistema. Olhe para os requisitos de sistema do Google SketchUp para ajudá-lo com sua nova seleção de hardware.

Compartilhado e traduzido do site: Designer Hacks