21 fevereiro, 2012

Sketchup - Criando jogos

Este livro de  Robin de Jongh, ensina como fazer e planejar cenários para games, usando especialmente o SketchUp. Mostra como fazer e construir prédios, manipular texturas entre outros assuntos.
Um livro que deve fazer parte da biblioteca dos aficionados por games e que querem seguir um trabalho nesta área. Sob encomenda é possível adquirir nas livrarias.


20 fevereiro, 2012

Dicas & Truques - SketchUp mais rápido.

É quase certo afirmar que os usuários do SketchUp têm algo em comum: todos querem que o SketchUp seja rápido. Não importa qual seja o nível de experiência ou estilo de modelagem de cada um; sempre há formas de ajudar o SketchUp a funcionar de modo mais rápido e melhor.

As seções a seguir descrevem "Técnicas de modelagem" para ajudá-lo a modelar com eficiência, "Configurações do computador" para maximizar os recursos do computador e "Configurações do SketchUp" para aumentar o desempenho.

Técnicas de modelagem
Deseja obter instruções virtuais detalhadas? Assista à sessão de uma hora "Modeling Smart" de nosso SketchUp 3D Basecamp:
 
 
Está com pressa? As dicas a seguir são um ótimo ponto de partida:

Adote estilos simples. Sempre que possível, desative sombras, texturas e efeitos de exibição especiais ao modelar. Você pode reativar esses recursos posteriormente para fazer apresentações.
  • Dica: O SketchUp tem um conjunto de estilos padrão que o ajudarão a gerenciar essas configurações de exibição com rapidez e facilidade.
  • Componentes são seus amigos. Ao utilizar a mesma entidade várias vezes (uma janela ou uma árvore, por exemplo), transforme-a em um componente e depois utilize cópias desse componente. Várias instâncias de um componente são mais leves que várias cópias de uma entidade ou grupo.
  • Utilize camadas para controlar a visibilidade. Quanto mais geometrias estiverem visíveis em um modelo, mais lento será o funcionamento do SketchUp. Você pode ocultar uma geometria com a qual não esteja trabalhando no momento colocando-a em sua própria camada e ocultando essa camada. Tente fazer isto com imagens, itens de paisagismo (como árvores e arbustos, móveis, carros, etc.).
  • Imagens JPEG são uma opção adequada. Se você importar imagens no modelo, utilize imagens JPEG em vez de TIFF. As imagens TIFF costumam ter arquivos grandes e utilizam mais recursos do computador para serem exibidas.
Configurações do computador
  • Computadores mais novos, com processadores mais rápidos, podem melhorar a velocidade do SketchUp. Ter RAM suficiente também ajuda. Certifique-se de verificar os requisitos de hardware e software mínimos e sugeridos para o SketchUp.
  • Ao utilizar o SketchUp, feche todos os outros aplicativos que não precisam estar em execução.
  • Certifique-se de ter o driver mais recente para a sua placa de vídeo.
  • Se a placa de vídeo for razoavelmente nova, certifique-se de usar a aceleração de hardware:
    1. Clique em Janela > Preferências.
    2. No painel esquerdo, clique em OpenGL.
    3. No painel direito, selecione Usar aceleração de hardware.
  • Observação: A utilização de vários processadores e do processamento de 64 bits não fará com que os modelos sejam renderizados mais rapidamente. No entanto, o SketchUp pode funcionar em modo de emulação tanto nas versões de 64 bits do Windows como do Mac OS X.
     
Configurações do SketchUp
  • Mantenha o SketchUp atualizado. Você pode verificar se há uma nova versão do SketchUp disponível em Ajuda > Verificar se há atualização... (PC) ou SketchUp > Verificar se há atualização na web (Mac).
  • Livre-se de dados não usados. Cada vez que você utiliza uma textura ou componente, estes dados são armazenados no arquivo do SketchUp. Com base nessas informações, você pode "limpar" o arquivo do SketchUp, o que também ajuda a reduzir o tamanho do arquivo:
    1. Clique em Janela > Informações do modelo. A caixa de diálogo Informações do modelo se abre.
    2. Clique em Estatísticas > Eliminar os não usados.
  • Adote estilos simples. Este ponto é tão importante que decidimos repeti-lo mais uma vez. Utilize os estilos padrão do SketchUp para ajudá-lo a renderizar da forma mais rápida possível.
Dica: Consulte o site SketchUp Sage para obter sugestões da talentosa comunidade de usuários sobre como melhorar o desempenho do SketchUp.

Dicas & Truques - Ferramenta Sólidos

A ferramenta de sólidos do SketchUp só funciona nos sólidos do SketchUp.
No SketchUp, um sólido é qualquer modelo em 3D (componente ou grupo) que tenha um volume fechado finito. Um sólido do SketchUp não pode ter nenhuma abertura (faces ausentes ou faces que não se encontram em uma aresta).
Você pode selecionar um componente ou grupo e visitar a caixa de diálogo Informações da entidade para ver se a seleção é um sólido. Se houver um volume listado, a seleção é um sólido do SketchUp. Se não houver um volume listado, a seleção não é um sólido e provavelmente apresenta uma abertura.
A imagem a seguir contém vários sólidos:










Existem seis ferramentas de sólidos no SketchUp. Elas só funcionam em modelos sólidos:

A ferramenta Interseccionar funciona em dois ou mais sólidos e resulta apenas nas partes sobrepostas.
 A ferramenta Subtrair funciona em dois sólidos e mescla a geometria que se intersecciona do segundo sólido selecionado com o primeiro sólido selecionado. O primeiro sólido é então removido, ficando apenas o segundo sólido (menos sua geometria de intersecção).
Assim como a ferramenta Subtrair, a ferramenta Recortar funciona apenas em dois sólidos e mescla a geometria que se intersecciona do segundo sólido selecionado com o primeiro sólido selecionado. Diferente da ferramenta Subtrair, a ferramenta Recortar deixa o primeiro sólido no resultado.
 A ferramenta Dividir divide todas as partes dos dois sólidos em grupos ou componentes separados sempre que os sólidos se sobrepõem.
A ferramenta União mescla todas as faces externas de dois ou mais sólidos sobrepostos para criar um sólido maior do SketchUp. A ferramenta União deixa toda a geometria interna no resultado.
 A ferramenta Revestimento externo funciona da mesma forma que a ferramenta União, mas remove toda a geometria interna do resultado. Portanto, a ferramenta Revestimento externo é ótima para criar modelos mais leves, como edifícios para o Google Earth, porque apenas as faces externas do modelo são necessárias para apresentar o desenho.

As ferramentas acima estão presentes no Sketchup Pro.
Informações fornecidas pelo site do Google SketchUp.


18 fevereiro, 2012

Dicas & Truques - Texto em curva.

Muitos tentam e não conseguem fazer texto em curva.
Vamos demonstrar aqui como fazê-las.
Na imagem abaixo montamos uma "parede"  em arco com dimensões pré-estabelecidas que usaremos para demonstrar nosso exercício.

Para desenhar esta parede usamos um arco, copiamos esta arco uns 30 cm para trás, fechamos suas pontas e extrudamos usando o PushPull.
Ao se tentar colocar um texto numa parede curva, vimos que isso é dificil considerando que o texto formatado esta em linha reta e se aplicará no plano tocado pelo cursor conforme a próxima imagem.


Então como resolver isso?
Vamos fazer o seguinte: Primeiro vamos ligar no menu View o comando Hidden Geometry, com isso as linhas demarcatórias das faces que compõem a curva irão aparecer, e estas faces são planos retos.
O SketchUp não faz curvas, ele desenha uma série de segmentos de retas que irão compor uma curva a partir de um raio deteminado.
Com isso temos planos para aplicar nosso texto, mas devemos aplicar letra por letra em cada um dos planos, de forma que as letras acompanharão os planos. Formando-se o texto em curva.


Vejam depois de pronto como o texto fica.
Obs: fiz uma copia da linha em curva para ter um elemento de referência e alinhamento do texto.

16 fevereiro, 2012

Sketchup Bim

SketchUp Bim, plug-in produzido por uma empresa Indiana chamada Pixel Tech - Nova Delhi.
Equipe composta de programadores, engenheiros e arquitetos.
Esta ferramenta vem introduzir uma possibilidade antes não existente no Sketchup.
A confecção de paredes e estruturas de uma forma mais rápida, assim com o corte das paredes para a inserção de janelas de uma forma bem mais ágil.
É possível, copiar os elementos que são criados como componentes de forma automática gerando pavimentos sem ter de desenhar de novo. O ganho de tempo com o uso desta ferramenta é enorme.
SketchUp Bim
Abaixo dois exemplos, sem o plug-in e com o plug-in.

 

 

02 fevereiro, 2012

LumenRT 2
















LumenRT 2, nova versão de softer para animação renderizada partindo do nosso SketchUp.
LumenRT é um produto da empresa E-On, que usa uma revolucionária tecnologia de software 3D para a visualização interativa de projetos arquitetônicos. Cria renders animados com alta qualidade em tempo real. Explore visualizações de seus modelos usando o mouse!
LumenRT é uma solução que combina rendering em tempo real com uma simulação, física completa da luz, permitindo que você possa experimentar o volume com iluminação real em seus projetos.
Mais informações no site: lumenrt